DNF:奥兹玛,外传三觉,职业平衡三大内容解析!十三周年庆来袭 当前热文
DNF国服终于迎来了全年中最惊心动魄的版本,也就是周年庆版本内容,本次的周年庆是第十三周年庆,过了十三周年庆这意味着国服DNF已经都13岁了,同时也代表着进入14岁的第一步就要迈出去了。
(资料图片仅供参考)
在这样一个盛况的庆典版本中,DNF官方又为广大800W勇士带来了怎么样的版本内容呢?相信很多玩家在今日也是了解甚多,不过更新的具体内容向来仔细看的人就不是特别多,所以小梦也是整理一下非常重要的内容与大家详细的讲解一下。
接下来大家就一起看一看本次的周年庆版本的核心内容吧!
PS:本次说的是版本内容,活动,氪金内容等一概不在此范畴。
十三周年庆版本更新了个啥?
十三周年庆伴随着2021年的夏天终于来到的国服DNF正式服当中,因为国服是夏季开始运营的,这就注定每一年的夏季是不平凡的,当然本周年也是如此。
十三周年庆版本更新内容一如既往的内容充足,那么本次具体更新了哪些内容呢?
本次周年庆版本上线的内容无非就是3大模块,它们分别是:职业平衡,以及游戏系统的优化调整,还有一些因为奥兹玛团队副本上线而进行的改动;奥兹玛团队副本正式上线;最后则是外传职业三觉,也是本次全职业三觉之中最后的觉醒。
这三大模块的内容也是玩家们最为关心最为期待的内容。那么我们就一起来看一看这三个内容具体都讲了什么细节吧。
奥兹玛团队副本
奥兹玛团队副本是本次十三周年庆版本的核心内容,这是100级版本以来的第二个团队副本。当然这件事已经重复一万遍了,想必所有人都知道了。所以这里小梦就简单说两句。
奥兹玛团队本最多需要12个人参与,该副本分为2个阶段。奥兹玛团本还加入了一个全新的系统“理智系统”,理智系统是所有玩家独有的,下面还会详细的说一下该系统。
奥兹玛R一如既往的分为2个阶段,1阶段为前往奥兹玛的混沌要塞的入口,2阶段就是奥兹玛混沌王座了。
但是,奥兹玛1阶段有几个特殊的点,需要玩家们注意。
细心的玩家发现,奥兹玛不论是韩服还是国服是没有“困难”模式的,因为奥兹玛R的困难模式是根据玩家们自己进行选择的,而不是上了开团就行筛选。当玩家们开启团队副本时可以在通关相应的副本进行选择。
故而1阶段有一个特殊的地下城,叫做“开关地下城”,通关开关地下城时即可提升难度,开关地城有3个阶段,分别对应困难1,困难2,困难3,3个难度,也被玩家们称之为1牛,2牛,3牛的意思。
第一阶段分为3个区域地下城和1个特殊地下城,3个特殊地下城为毁灭之路,绝望之路以及恐怖大地。
当通关这3个副本后,即可通关1阶段。玩家们进入指定的3个区域地下城即可,进入后选择需要进入对应的区域分支地下城,通关后即可进入各区域的区域领主房间,最后通关各区域领主房间即可通关1阶段。通关1阶段自然来到2阶段。
2阶段就比较简单粗暴了,首先是有3个入口围绕着混沌王座,这个就是给3个队伍准备的副本入口,玩家们一开始需要进入3个入口分别进去胖揍奥兹玛,然后把奥兹玛的血量打到50%血量以下,就会触发无敌效果,此时就需要有一队退出,进入左侧的艾罗雷诺,通关后奥兹玛解除无敌,就会进入最后的BOSS战,也是奥兹玛BOSS战的第二阶段。
右侧的阿尔米斯,则是助力玩家们通关奥兹玛副本的,该副本通关后,可以在接下来的150秒里对奥兹玛的伤害提高20%。
整个奥兹玛的流程其实并不长(当然你的团队副本当前难度的前提下),只要是打的难度不是特别高,通关还是比较容易的。还有玩家们需要了解各个重要BOSS的核心技能机制,否则你会死得很惨。
其中最重要的就是理智值的设定:理智值达到0时,玩家们会被传送到一个“虚空”的区域,进行一波“小游戏”,就是对里边的一只小恶魔的攻击进行破招,与光恶魔,暗恶魔,希罗克小男孩五芒星状态保持一致。当然,还有时间限制,在限制内需要打破招3次,成功的话就会从该副本出来,并且回复一定的理性值,了解该机制是奥兹玛不死的关键。
除了以上这些玩家们需要了解的内容以外,更重要的一点必须所有玩家谨记,能不死尽量不要死,因为死了复活不会刷新你的技能CD。所以你死了也是白死。
外传职业三觉
十三周年除了奥兹玛团队副本振奋人心以外,千万别忘记了还有两大极具职业特色的职业三觉在内。
这两个职业分别是DNF的外传职业,1个是黑暗武士,另外一个则是缔造者。
这两个职业是DNF当中最具有职业特色的职业,一个可以使用4大鬼剑士的技能,另一个可以使用鼠标操作的职业。
这两个职业的三觉也是给喜欢这两个职业的玩家们最大的惊喜,虽然等待的时间很久,但是总归还是来了。这两个职业虽然是冷门,但是并不代表着两个职业真的很弱,只是精通和打造起来相对的困难一些罢了。
外传职业三觉后,意味着所有的职业都三觉完毕,三觉的内容就此告一段了。100级版本的几大核心内容之一也结束了。
而接下来更重要的就是全职业平衡,这也是玩家们比较看重的点。因为韩服策划要出全职业三觉时就说过,三觉期间肯定会有各个职业不平衡的问题,有的过强,有的过弱。也因此在三觉较长的时间可以收集大量的数据,进行比对,再最后进行平衡调整。
所以接下来的1年当中估计就是对全职业的进行平衡调整了吧。
而韩服已经做出了第一批的职业平衡调整,我们国服也首当其冲的直接更新了过来,更有甚者,国服加入了特色更新,我们简单了解一下国服特色的职业平衡。
全职业平衡与其它系统优化
01 全职业平衡
第三大模块也分成了几个部分,比较核心的内容是全职业平衡这一块。
本次全职业平衡是目前全职业三觉以来第一次职业平衡调整,本次参与调整的职业有10个,他们分别是:鬼泣,男散打,男大枪,召唤,风法,光枪,暗枪,暗刃,专家,佣兵。
这10个职业我们可以看到目前较弱的就是很多偏冷门的职业,比如说暗刃,专家,风法一类。这也距离前一次全职业平衡调整以来,加上职业三觉而带来的这些职业较弱的问题,经过本次的调整可以得到改善。
以上10个职业的攻击力强度都得到了明显的提升,整体的提升都超过10%,个别的,如暗刃超过20%的总体提升。
02 名望值
名望值也进行了一波优化调整,这波优化主要针对于巨龙史诗套装相关的内容。
辅助职业角色不适用效果
快速组队系统不适用效果
巨龙传说8件套不适用效果
穿戴巨龙8件套的角色入场地下城时不会出现名望值不足的弹窗提示
该效果会添加在巨龙史诗8件套效果说明中不一般的故事不寻常的结局
名望值适用时相关的问题
名望值适用调整,主要针对于2个方面,1个是同样品质,或许难度,等级的附魔卡片拥有相同的名望值。
例如:+5%暴击几率的头肩附魔属性,在调整前增加69点名望值,更改后可以增加106点名望值了。与同等级的增加伤害的卡片名望值保持一致。
另一个方面的调整就是装扮属性名望值适用的问题。如果装扮选择的属性非自己的主属性,如剑魂选择智力属性时,更改前不适用69点名望值,更改后任意属性均增加69点名望值。(以高级时装为例)
03 分别率调整
DNF已经是一款很古老的游戏了,该游戏已经是跟不上现在的很多电脑屏幕的大小了,所以本次也进行了相应的游戏界面的分别率比例的调整。
原有的4:3的原画比例,适用于16:9以及16:10的分别率比例,有原边边缘高亮,随着分辨率的调整,显示不到的比例边缘模糊呈现黑色。
这样就可以适用不同电脑尺寸下调整的分别率比例的问题了。
04 个人背包界面优化
个人背包界面进行了整体的优化,可以展示更多的道具物品,这也是得益于分别率比例的改变而进行的优化。
当然随着背包的整体优化,背包界面下的装扮,宠物,护石,勋章等功能栏也获得了相应的调整。
05 网吧特权
网吧特权也针对性地进行了优化!奥兹玛团本上线,网吧特权也随之调整。简单地总结一下就是,周常和团队副本都进行了调整,获得材料增加。
以上就是本次版本所有核心内容更新了。
总结
本次13周年版本内容依然是活动丰富,新增玩法,全民回归的一个大版本。
但是,它却少了当年的“燃劲儿”,毕竟是13年前的老游戏能有今天的成就已经属于一个传奇了。
希望大家可以在13周年庆版本里玩得愉快。接下来小梦会对每一个活动进行完美拆解分析,谢谢大家支持。
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